lunes, 31 de julio de 2017

Tutorial de plataformas 2D en Unity (VI)





9.      Agregando sonidos:




Al igual que con los sprites, si vuestros conocimientos musicales os lo permiten podéis haceros vosotros mismos los efectos de sonido y la música que vayáis a utilizar en el juego, si no es el caso os tocará recurrir a internet para descargaros los efectos. En mi caso me he descargado la música de Super Mario Bros y el efecto de sonido del salto, que son los únicos que necesitaremos por ahora.

lunes, 24 de julio de 2017

Tutorial de plataformas 2D en Unity (V)





8.   Programando el movimiento del personaje:



Ante todo, calma, todo esto va a ser muy sencillo, recordad sobre todo que al programar se hace distinción entre mayúsculas y minúsculas, tened mucho cuidado. Hay varias cosas que podrían hacerse de otra manera, pero como el tutorial es para gente que en principio no ha escrito código anteriormente, lo simplificaré en la medida de lo posible.

Lo primero es dotar de física al personaje, para que puedan actuar sobre él las distintas fuerzas que vamos a utilizar. Para ello pinchamos sobre él y le añadimos un rigidbody2D.


lunes, 17 de julio de 2017

Tutorial de plataformas 2D en Unity (IV)





7.      Preparando el escenario:


Para empezar, vamos a descargarnos (o dibujar) un par de imágenes que nos sirvan como suelo y paredes, para comprobar que el personaje se mueve por ellos y que se realiza correctamente la transición entre animaciones. Una vez descargados los importamos a la carpeta “Sprites”, en mi caso ya que he comenzado con Mario, me he descargado dos sprites del suelo y de bloques del juego.


Cuando todo esté listo, hacemos clic derecho en el menú “Hierarchy” y apretamos en “Create Empty”, esto nos creará un objeto vacío que usaremos a modo de carpeta para colocar en él varios sprites del suelo. Una vez creado lo renombramos como “Suelo”.

lunes, 10 de julio de 2017

Tutorial de plataformas 2D en Unity (III)




5.      Creando la animación:

Cuanto tengamos nuestro sprite sheet perfectamente editado, necesitamos crear una animación para cada movimiento por lo que vamos a ir al menú “Window > Animation” o apretamos “Control + 6”. Cuando se nos abra la ventana la colocamos donde queramos, en mi caso, la suelo colocar en el apartado inferior.

lunes, 3 de julio de 2017

Tutorial de plataformas 2D en Unity (II)




3.      Editando el sprite sheet:


Una vez tengamos descargado el sprite sheet, procederemos a editarlo para poder manejarlo adecuadamente.
Si el sprite sheet que hemos descargado tiene un fondo de algún tipo tendremos que borrarlo, por lo que desde Photoshop seleccionamos la herramienta “borrador de fondos”, luego en el panel superior seleccionamos la segunda opción del panel de muestras “Muestras: Una vez”, en límites ponemos “No contiguo” y una tolerancia de 80% que será suficiente en este caso.