jueves, 31 de agosto de 2017

Shadow of the Comet (PC)






Voy a comenzar a escribir otro tipo de artículos distintos a los tutoriales con un análisis sobre los juegos que mencioné en nuestros juegos favoritos. Espero que os guste. 

miércoles, 30 de agosto de 2017

Nuestros juegos favoritos







Hoy vamos a compartir con vosotros un artículo más personal donde podréis conocer un poco más a fondo los gustos personales de los miembros de Friki Vintage


Se nos ha ocurrido que el mejor modo de hacerlo es hablar un poco de nuestro "Top 3" de juegos favoritos y hemos decidido utilizar los videojuegos de PC que abarcan la época desde 1985 a 1995. Vamos a ello.


lunes, 28 de agosto de 2017

Tutorial de plataformas 2D en Unity (X)








13.       Implementando vidas:




Repetimos el proceso anterior con la puntuación, creando los textos necesarios en nuestro Canvas.

jueves, 24 de agosto de 2017

Sonic: sus luces y sus sombras





Este artículo es especialmente personal, por lo que no os enfadéis demasiado al leerlo.


Por todos es sabido que Sonic fue un personaje carismático, creado para hacer la competencia al fontanero de Nintendo, no obstante, le debe la vida tanto a la existencia de Mario (una curiosa paradoja), como a la muerte de Alex Kidd, ya que fue el que originalmente estaba destinado a acabar con la vida del emblema de Nintendo aunque no consiguiese ni acercarse a realizar su propósito.

miércoles, 23 de agosto de 2017

Gabriel Knight - Sins of the Fathers (PC DOS/MAC)


En el año 1994 el que os escribe estas líneas tenía muchas aficiones, como cualquier otro crío. Me gustaban los cromos, montar en bici, los videojuegos... y también cualquier tema relacionado con lo sobrenatural. 
Es por ello que para mí fue una alegría cuando di con el juego que hoy nos ocupa. Un juego que mezclaba mi género favorito con los sucesos aparentemente inexplicables que tanto me gustaban. Hablamos del grandísimo Gabriel Knight: Sins of the Fathers.

lunes, 21 de agosto de 2017

Blood (PC)



Aún recuerdo con cariño la época en la que los shooters en primera persona me resultaban divertidos. Fue un periodo breve, pero intenso, en el que disfruté de multitud de títulos de este estilo sin ningún tipo de prejuicio y en el que cada juego nuevo que sacaban merecía la pena ser jugado, al menos desde mi punto de vista de aquel entonces.
Si tuviese que elegir un solo juego de este género de entre todos los que he jugado no tendría ninguna duda en elegir el que hoy nos ocupa: Blood.

Tutorial de plataformas 2D en Unity (IX)








12.       Implementando la puntuación:



En este capítulo aprenderemos a crear un sistema de puntuación para nuestro juego.

En primer lugar, vamos a crear un marco sobre el que se dibujarán los números e iconos que vamos a utilizar, el diseño es cosa vuestra, para hacer el tutorial yo dejaré un marco negro en la parte superior.


sábado, 19 de agosto de 2017

Adiós al gran maestro Azpiri



Hoy el mundo del cómic español y los aficionados al mundo retro nos encontramos profundamente consternados. Ayer nos enterábamos de la triste noticia: Alfonso  Azpiri Mejía, uno de los mejores ilustradores españoles de nuestro tiempo, fallecía a los 70 años de edad.

lunes, 14 de agosto de 2017

Tutorial de plataformas 2D en Unity (VIII)








11.       Creando el menú de inicio:



Lo primero que vamos a hacer en este capítulo es buscar una fuente que nos guste para mostrar los textos del juego, en mi caso me descargaré una de la página web http://www.dafont.com

lunes, 7 de agosto de 2017

Tutorial de plataformas 2D en Unity (VII)






10.      Moviéndonos por el escenario y colocando enemigos:



Vamos a comenzar este capítulo añadiendo más bloques de suelo, de modo que se salgan de la pantalla. Hasta que quede como en la imagen:



jueves, 3 de agosto de 2017

Especial motores gráficos para videojuegos.



Quiero empezar diciendo que esta comparativa parte de una opinión personal y no se trata de ningún dogma. Debido al gran número de motores que existen no he podido probarlos todos, lo cual no quiere decir que no haya investigado ni me haya informado sobre ellos. Aclarado esto, vamos al lío.