martes, 12 de marzo de 2019

La historia de Origin Systems (III)



Viene de la 2ª parte

La última vez dejamos a Richard Garriott en una aparente situación de tranquilidad, después de haber decidido abandonar la universidad y haber conseguido convencer a su padre de ello. De esta forma podría trabajar en su nuevo juego, Ultima II, a tiempo completo y sin interferencias. Sin embargo todavía le quedaban muchos obstáculos que sortear y muy pronto se iba a dar cuenta de lo difíciles que podían llegar a ser las cosas en el mundo de los negocios.

sábado, 2 de marzo de 2019

La historia de Origin Systems (II)


Viene de la 1ª parte


 En el anterior artículo de esta serie os hablamos de cómo un joven y elocuente Richard Garriott se acabó interesando por la programación, hasta el punto de comenzar a crear sus propios juegos durante sus años de instituto, primero de forma muy rudimentaria con los medios de los que disponía en su escuela y más tarde con su propio equipo, un Apple II Plus que compró a medias con su padre.

 Más tarde, durante su primer año de universidad, acabó trabajando en una tienda de informática en Houston, desde la cual lanzó su primer título comercial: Akalabeth. Hoy os contaremos lo qué sucedió a partir de ahí.